Физика мира
Здесь собраны правила, из которых выводится всё остальное: курс времени, предел скорости, стоимость расстояния и то, что может путешествовать, а что нет. Ни одно из них не смягчается ради удобства.
Время
Одна реальная минута равна одному игровому дню. Шесть реальных часов складываются в игровой год, реальные сутки — примерно в четыре игровых года. Мир идёт по этому курсу постоянно и не останавливается, когда вкладка закрыта: очередь производства, полёты и исследования продолжаются без вас.
Из этого курса выведены все сроки в игре. Ни один из них не подгонялся под «приятное ощущение прогресса»: строительство станции занимает тридцать игровых дней потому, что столько занимает строительство станции.
Пропуск дня не наказывается. Ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Потери никогда не внезапны: осада колонии длится 30–60 игровых дней и с первого дня сопровождается уведомлением.
Скорость света
Сигнал на один световой год идёт один игровой год, то есть шесть реальных часов. Обхода нет: ретрансляторы дают надёжность, но не скорость. Разговор с соседом в пяти световых годах — это «ответ завтра», а переписка с колонией в сорока световых годах идёт со скоростью одного письма в десять реальных суток.
Практическое следствие: всё, что вы знаете о дальней колонии, — это её прошлое. Приказ, отправленный сегодня, застанет её другой. Управлять на расстоянии здесь означает ставить цели, а не отдавать команды.
| Дистанция | Задержка | На практике |
|---|---|---|
| 1 св. год | 6 ч | ответ в тот же день |
| 5 св. лет | 30 ч | «ответ завтра» |
| 12,5 св. года | 3,1 суток | разговор на неделю |
| 25 св. лет | 6,25 суток | до ближайшего игрока |
| 40 св. лет | 10 суток | одно письмо в десять суток |
Перелёты
Ранние двигатели дают доли скорости света. Перелёт к соседней звезде на расстоянии четырёх–шести световых лет занимает пять–семь реальных суток. Прыжков, порталов и сверхсветовых двигателей не будет — это не отложенная задача, а конструкция мира.
Поэтому межзвёздный перелёт — событие, к которому готовятся: корабль уходит на неделю реального времени, и всё, что вы не взяли с собой, останется недоступным до прибытия.
Ресурсы и знания
Ресурсы не переносятся между системами. Логистики, торговых маршрутов и рынка нет вообще: каждая система живёт тем, что в ней есть. Именно поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно неделю реального времени.
Знания не переносятся вообще. Дерево технологий принадлежит копии, которая его вырастила: копии не обмениваются выученным ни при встрече, ни по связи. Новая копия наследует дерево при рождении — и с этого момента расходится со своим оригиналом навсегда.
Хорошая система — это хорошая структура, а не одна хорошая планета.