MECHANIC

Физика мира

Здесь собраны правила, из которых выводится всё остальное: курс времени, предел скорости, стоимость расстояния и то, что может путешествовать, а что нет. Ни одно из них не смягчается ради удобства.

Время

Одна реальная минута равна одному игровому дню. Шесть реальных часов складываются в игровой год, реальные сутки — примерно в четыре игровых года. Мир идёт по этому курсу постоянно и не останавливается, когда вкладка закрыта: очередь производства, полёты и исследования продолжаются без вас.

Из этого курса выведены все сроки в игре. Ни один из них не подгонялся под «приятное ощущение прогресса»: строительство станции занимает тридцать игровых дней потому, что столько занимает строительство станции.

Пропуск дня не наказывается. Ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Потери никогда не внезапны: осада колонии длится 30–60 игровых дней и с первого дня сопровождается уведомлением.

Скорость света

Сигнал на один световой год идёт один игровой год, то есть шесть реальных часов. Обхода нет: ретрансляторы дают надёжность, но не скорость. Разговор с соседом в пяти световых годах — это «ответ завтра», а переписка с колонией в сорока световых годах идёт со скоростью одного письма в десять реальных суток.

Практическое следствие: всё, что вы знаете о дальней колонии, — это её прошлое. Приказ, отправленный сегодня, застанет её другой. Управлять на расстоянии здесь означает ставить цели, а не отдавать команды.

Дистанция Задержка На практике
1 св. год 6 ч ответ в тот же день
5 св. лет 30 ч «ответ завтра»
12,5 св. года 3,1 суток разговор на неделю
25 св. лет 6,25 суток до ближайшего игрока
40 св. лет 10 суток одно письмо в десять суток

Перелёты

Ранние двигатели дают доли скорости света. Перелёт к соседней звезде на расстоянии четырёх–шести световых лет занимает пять–семь реальных суток. Прыжков, порталов и сверхсветовых двигателей не будет — это не отложенная задача, а конструкция мира.

Поэтому межзвёздный перелёт — событие, к которому готовятся: корабль уходит на неделю реального времени, и всё, что вы не взяли с собой, останется недоступным до прибытия.

Ресурсы и знания

Ресурсы не переносятся между системами. Логистики, торговых маршрутов и рынка нет вообще: каждая система живёт тем, что в ней есть. Именно поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно неделю реального времени.

Знания не переносятся вообще. Дерево технологий принадлежит копии, которая его вырастила: копии не обмениваются выученным ни при встрече, ни по связи. Новая копия наследует дерево при рождении — и с этого момента расходится со своим оригиналом навсегда.

Хорошая система — это хорошая структура, а не одна хорошая планета.