Физика мира
Четыре правила, из которых выводится всё остальное: время идёт всегда, свет — потолок, ресурсы остаются дома, а знания — в голове у копии.
Коротко
System K15 — медленная космическая игра про оцифрованного человека, который проснулся файлом на борту чужого зонда и теперь осваивает галактику силами собственных копий. Физика здесь приближена к реальной: своим ходом свет не обгоняют, грузы между звёздами не возят, и расстояние честно стоит времени. Игре хватает мира, где расстояние что-то значит.
Ниже четыре правила. Остальные разделы объясняют их следствия.
Время идёт всегда
Одна реальная минута — один игровой день. Шесть часов — игровой год, неделя — почти три десятилетия.
Часы идут и с закрытой вкладкой. Стройка, перелёт, исследование продолжаются, пока вы работаете, спите или живёте своей жизнью. Вернулись через сутки — мир прожил четыре года и приготовил отчёт.
Пропустить день ничего не стоит: ежедневных наград, серий и сгорающих таймеров здесь нет.

Свет — это потолок
Сигнал проходит световой год за игровой год, то есть за шесть реальных часов, и обогнать его нечем. До соседней звезды весть идёт сутки, а то и больше. Переписка с соседом идёт в ритме почты XVIII века, только без лошадей.
Отсюда главное: всё, что вы знаете о дальней колонии, — её прошлое. Приказ застанет её другой, поэтому издалека ставят цели, а подробности решаются на месте.
Ресурсы остаются дома
Материя не пересекает границу звёздной системы. Торговли, рынка, грузовиков и логистики нет: верфь строят из металла, добытого здесь же.
Поэтому «куда лететь» — главное решение игры. Неудачную систему нечем дотировать из хорошей, и место для колонии выбирают один раз. Хорошая система — это полный набор зон: пояс астероидов, газовый гигант, лёд на окраине. Такой набор стоит дороже одного эффектного мира.

Знания остаются в голове
Дерево технологий принадлежит копии, которая его вырастила. Новая копия при рождении получает знания оригинала, и с этой минуты они расходятся навсегда. Пересказать выученное друг другу копии не могут — ни при встрече, ни по связи, ни через вас.
Так три ваши копии со временем становятся тремя разными персонажами. Подробно — в разделе «Исследования и знания».
Одно исключение
Такт — единственное в игре, что действует сразу и повсюду: он снимает с одного идущего срока один игровой день. Связь он не ускоряет, перелёт быстрее света не делает, и материю через границу системы он не переносит. Часть любого срока не выкупается ни за какие такты — её придётся выждать. Подробнее — в разделе «Время и сессии».
Чего здесь нет
Сверхсветовых двигателей, межзвёздной торговли, рынка и дипломатии. Боя между игроками: корабль другого игрока — не цель, и это правило игры. Пиратов и осад: разрушить вашу колонию не придёт никто.
Бой при этом есть — с чужими, и только там, куда вы прилетели сами. Об этом раздел «Угрозы и потери». А пустую колонию другой игрок может на время взломать — ничего не сломав; об этом «Скрипты и фаервол».