Физика мира
Здесь собраны правила, из которых выводится всё остальное: курс времени, предел скорости, стоимость расстояния и то, что может путешествовать, а что нет. Ни одно из них не смягчается ради удобства.
Время
Одна реальная минута равна одному игровому дню. Шесть реальных часов складываются в игровой год, реальные сутки — примерно в четыре игровых года. Мир идёт по этому курсу постоянно и работает с закрытой вкладкой: очередь производства, полёты и исследования продолжаются без вас.
Из этого курса выведены все сроки в игре. Каждый из них означает ровно то, что называет: строительство станции занимает тридцать игровых дней потому, что столько занимает строительство станции.
Пропуск дня проходит бесследно: ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Потеря случается только там, куда вы сами отправили репликанта, — пока приказ не отдан, мир стоит на месте.
Скорость света
Сигнал на один световой год идёт один игровой год, то есть шесть реальных часов. Ретрансляторы добавляют надёжность, скорость остаётся прежней. Разговор с соседом в пяти световых годах — это «ответ завтра», а переписка с колонией в сорока световых годах идёт со скоростью одного письма в десять реальных суток.
Практическое следствие: всё, что вы знаете о дальней колонии, — это её прошлое. Приказ, отправленный сегодня, застанет её другой. Управление на расстоянии сводится к постановке целей; команда успевает устареть в дороге.
| Дистанция | Задержка | На практике |
|---|---|---|
| 1 св. год | 6 ч | ответ в тот же день |
| 5 св. лет | 30 ч | «ответ завтра» |
| 12,5 св. года | 3,1 суток | разговор на неделю |
| 25 св. лет | 6,25 суток | до ближайшего игрока |
| 40 св. лет | 10 суток | одно письмо в десять суток |
Перелёты
Ранние двигатели дают доли скорости света. Перелёт к соседней звезде на расстоянии четырёх–шести световых лет занимает несколько реальных суток. Так устроен мир: прыжки, порталы и сверхсветовые двигатели остаются за его границами навсегда.
Поэтому межзвёздный перелёт — событие, к которому готовятся: корабль уходит на дни реального времени, и всё, что вы не взяли с собой, останется недоступным до прибытия.
Ресурсы и знания
Ресурсы остаются в своей системе. Логистика, торговые маршруты и рынок отсутствуют вовсе: каждая система живёт тем, что в ней есть. Именно поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно дней реального времени.
Знания остаются в голове того, кто их получил. Дерево технологий принадлежит копии, которая его вырастила: обмен выученным между копиями отсутствует и при встрече, и по связи. Новая копия наследует дерево при рождении — и с этого момента расходится со своим оригиналом навсегда.
Хорошая система — это хорошая структура. Полный набор зон стоит дороже одной удачной планеты.