Вы любите научную фантастику
Спектральные классы, снеговая линия, задержка сигнала и масса протопланетного диска здесь не термины для атмосферы, а входные данные расчёта. Ни одно правило не смягчено ради удобства.
Космическая симуляция для тех, кто любит строгую фантастику и не может позволить себе игру на четыре часа. Скорость света — потолок, расстояния настоящие, а заход длится пять минут.
Ты — как это помягче сказать... бортовой компьютер космического корабля, точнее оцифрованное сознание колониста с межзвёздного корабля «Исход»
Корабль взломали в полёте и увели с курса и вы оказались в этой точке. С этого момента вы и есть корабль: летаете, смотрите, строите и копируете себя. Копия называется репликантом. Репликант не существует вне корпуса — построить корабль значит создать нового себя.
Спектральные классы, снеговая линия, задержка сигнала и масса протопланетного диска здесь не термины для атмосферы, а входные данные расчёта. Ни одно правило не смягчено ради удобства.
Основной режим — открыть вкладку, прочитать, что закончилось, раздать приказы, уйти. Мир идёт по своему курсу, пока вкладка закрыта, и не требует вашего присутствия.
Ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Осада колонии идёт 30–60 игровых дней и с первого дня сопровождается уведомлением: потерять что-то внезапно нельзя.
Если вам нужен быстрый прогресс, ежедневные награды и бой каждые десять минут — это не та игра, и мы говорим об этом здесь, а не после регистрации.
звёздных систем в адресном пространстве. Каждая генерируется при первом обращении и хранится навсегда.
ребро куба карты — фрагмент рукава галактики с реальной плотностью звёзд.
до ближайшего другого игрока — оценка очень грубая, по порядку величины. Это около шести реальных суток сигнальной задержки.
шесть реальных часов — игровой год. Мир идёт, пока вкладка закрыта.
Перелёт устроен как настоящий: разгон, дрейф с выключенным двигателем, торможение. На первых сборках, с ускорением около 0,9 g, дорога до ближайшей звезды занимает порядка двенадцати игровых лет — и все они идут, пока вкладка закрыта.
Связь идёт тем же миром и быстрее корабля ровно настолько, насколько свет быстрее корабля. Сигнал на один световой год — игровой год, шесть реальных часов. С соседом в пяти световых годах вы разговариваете сутками, с колонией в сорока — раз в десять реальных суток.
Всё, что вы знаете о дальней колонии, — это её прошлое. Это не механика ожидания, а форма сюжета.
Ресурсы не переносятся между системами. Ни маршрутов, ни рынка, ни торговли. То, чего нет у этой звезды, здесь не появится никогда.
Поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно пять–семь реальных суток.
Открыть вкладку, прочитать, что закончилось, раздать приказы, уйти. Пропуск дня не наказывается: ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Потери никогда не внезапны — осада идёт 30–60 игровых дней с уведомлением.
| ДЕЙСТВИЕ | ИГРОВОЕ | РЕАЛЬНОЕ |
|---|---|---|
| Перелёт между планетами системы | 5–20 дней | 5–20 мин |
| Станция добывающего модуля | 30 дней | 30 мин |
| Орбитальная фабрика, лаборатория | 90–180 дней | 1,5–3 ч |
| Одна технология | 1–3 года | 6–18 ч |
| Создание репликанта | ~1 год | ~6 ч |
| Сигнал на 5 св. лет | 5 лет | 30 ч |
| Сигнал на 40 св. лет | 40 лет | 10 суток |
| Перелёт к соседней системе (4–6 св. лет) | 12–20 лет | 3–5 суток |
Классы звёзд распределены как в реальности: три четверти неба — красные карлики. Класс виден издалека и говорит, чего ждать. Дальше решает одно число — масса протопланетного диска.
Исследуй неизвестное. Что стоит у адреса, знает только тот, кто долетел или дотянулся обсерваторией.
Создавай репликантов и колонии — медленно и с ценой. Построить корабль значит создать нового себя.
Накапливай знания. Дерево каждой копии растёт отдельно и ни с чьим другим не сливается.
Находи следы других: чужих цивилизаций, других игроков и собственных копий, ушедших слишком далеко.
Список короткий и окончательный. Это не дорожная карта.
Ты начинаешь один в неизвестной вселенной, ограниченный скоростью света. Твоя задача — понять, насколько далеко может распространиться одно сознание, и что оно потеряет по дороге.
ТОЛЬКО ДЕСКТОП · МОБИЛЬНОЙ ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ