ТВЁРДАЯ НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА · НЕСКОЛЬКО МИНУТ В ДЕНЬ

Мир не врёт

Космическая симуляция для тех, кто любит строгую фантастику и не может позволить себе игру на четыре часа. Скорость света — потолок, расстояния настоящие, а заход длится пять минут.

Ты — как это помягче сказать... бортовой компьютер космического корабля, точнее оцифрованное сознание колониста с межзвёздного корабля «Исход»

Корабль взломали в полёте и увели с курса и вы оказались в этой точке. С этого момента вы и есть корабль: летаете, смотрите, строите и копируете себя. Копия называется репликантом. Репликант не существует вне корпуса — построить корабль значит создать нового себя.

Для кого это сделано

ТВЁРДАЯ ФАНТАСТИКА

Вы любите научную фантастику

Спектральные классы, снеговая линия, задержка сигнала и масса протопланетного диска здесь не термины для атмосферы, а входные данные расчёта. Ни одно правило не смягчено ради удобства.

ПЯТЬ МИНУТ

У вас нет четырёх часов на игру

Основной режим — открыть вкладку, прочитать, что закончилось, раздать приказы, уйти. Мир идёт по своему курсу, пока вкладка закрыта, и не требует вашего присутствия.

БЕЗ ДАВЛЕНИЯ

Пропуск недели ничего не стоит

Ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Осада колонии идёт 30–60 игровых дней и с первого дня сопровождается уведомлением: потерять что-то внезапно нельзя.

Если вам нужен быстрый прогресс, ежедневные награды и бой каждые десять минут — это не та игра, и мы говорим об этом здесь, а не после регистрации.

1 500 000 000

звёздных систем в адресном пространстве. Каждая генерируется при первом обращении и хранится навсегда.

8 500³ св. лет

ребро куба карты — фрагмент рукава галактики с реальной плотностью звёзд.

≈ 25 св. лет

до ближайшего другого игрока — оценка очень грубая, по порядку величины. Это около шести реальных суток сигнальной задержки.

1 мин = 1 день

шесть реальных часов — игровой год. Мир идёт, пока вкладка закрыта.

СВЯЗЬ И ДОРОГА

Свет идёт быстро, корабль — годами

Перелёт устроен как настоящий: разгон, дрейф с выключенным двигателем, торможение. На первых сборках, с ускорением около 0,9 g, дорога до ближайшей звезды занимает порядка двенадцати игровых лет — и все они идут, пока вкладка закрыта.

Связь идёт тем же миром и быстрее корабля ровно настолько, насколько свет быстрее корабля. Сигнал на один световой год — игровой год, шесть реальных часов. С соседом в пяти световых годах вы разговариваете сутками, с колонией в сорока — раз в десять реальных суток.

Всё, что вы знаете о дальней колонии, — это её прошлое. Это не механика ожидания, а форма сюжета.

[ЗАГЛУШКА · 16:9 · 2912×1632 · ЭКРАН СВЯЗИ: ВХОДЯЩИЙ ПАКЕТ С ЗАДЕРЖКОЙ 5 ЛЕТ 2 МЕСЯЦА]
[ЗАГЛУШКА · 16:9 · 2912×1632 · ВИД ИЗНУТРИ ПОЯСА АСТЕРОИДОВ, ДОБЫВАЮЩАЯ СТАНЦИЯ НА ФОНЕ]
ЛОГИСТИКА

Каждая система сама по себе

Ресурсы не переносятся между системами. Ни маршрутов, ни рынка, ни торговли. То, чего нет у этой звезды, здесь не появится никогда.

Поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно пять–семь реальных суток.

РИТМ

Пять минут — основной режим

Открыть вкладку, прочитать, что закончилось, раздать приказы, уйти. Пропуск дня не наказывается: ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Потери никогда не внезапны — осада идёт 30–60 игровых дней с уведомлением.

ПОЛНАЯ ТАБЛИЦА СРОКОВ
ДЕЙСТВИЕ ИГРОВОЕ РЕАЛЬНОЕ
Перелёт между планетами системы 5–20 дней 5–20 мин
Станция добывающего модуля 30 дней 30 мин
Орбитальная фабрика, лаборатория 90–180 дней 1,5–3 ч
Одна технология 1–3 года 6–18 ч
Создание репликанта ~1 год ~6 ч
Сигнал на 5 св. лет 5 лет 30 ч
Сигнал на 40 св. лет 40 лет 10 суток
Перелёт к соседней системе (4–6 св. лет) 12–20 лет 3–5 суток
ГЕНЕРАЦИЯ

Звезда — это ставка

Классы звёзд распределены как в реальности: три четверти неба — красные карлики. Класс виден издалека и говорит, чего ждать. Дальше решает одно число — масса протопланетного диска.

75 %M · красные карлики12 %K8 %GF · 3 %A/B/O · <1 %WD/NS · 1,1 %
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СПЕКТРАЛЬНЫХ КЛАССОВ В АДРЕСНОМ ПРОСТРАНСТВЕ
каменистыезона обитанияснеговая линияпояс астероидовгазовые гигантыпояс Койпера
ПОЛОЖЕНИЕ ЗОН СЧИТАЕТСЯ ОТ СВЕТИМОСТИ И НИГДЕ НЕ ПРОПИСАНО РУКАМИ

Четыре цикла

EXPLORE

Исследуй неизвестное. Что стоит у адреса, знает только тот, кто долетел или дотянулся обсерваторией.

EXPAND

Создавай репликантов и колонии — медленно и с ценой. Построить корабль значит создать нового себя.

LEARN

Накапливай знания. Дерево каждой копии растёт отдельно и ни с чьим другим не сливается.

ENCOUNTER

Находи следы других: чужих цивилизаций, других игроков и собственных копий, ушедших слишком далеко.

Чего в игре нет

Список короткий и окончательный. Это не дорожная карта.

  • Мобильной версии Игра рассчитана на десктоп во вкладке рядом с рабочими. Сайт читается с телефона, игра — нет.
  • PvP Ближайший игрок в 25 световых годах. Драться на такой дистанции нечем и незачем.
  • Рынка и торговли Ресурсы не покидают систему. Обменивать нечего, поэтому и биржи нет.
  • Быстрых полётов Никаких прыжков и порталов. Ранние двигатели дают доли скорости света.
  • Наказаний за пропуск Ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон. Пропущенная неделя ничего не стоит.

Интерфейс

Ты начинаешь один в неизвестной вселенной, ограниченный скоростью света. Твоя задача — понять, насколько далеко может распространиться одно сознание, и что оно потеряет по дороге.

ТОЛЬКО ДЕСКТОП · МОБИЛЬНОЙ ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ