Вы любите научную фантастику
Спектральные классы, снеговая линия и задержка сигнала здесь работают: из них игра считает, где что лежит, сколько лететь и когда дойдёт ответ. Физика приближена к реальной везде, где из неё получается решение.
Медленная космическая игра для тех, кто любит научную фантастику и не может позволить себе игру на четыре часа. Скорость света — потолок, расстояния честные, заход — пять минут.
Вы — как бы это помягче — файл. Оцифрованное сознание колониста с корабля EXODUS, и проснулись вы на борту чужого зонда.
EXODUS взломали в полёте, и из четырёх тысяч капсул уцелела одна — ваша. Чужой зонд подобрал её, запустил вас на своих вычислителях и собрал рядом корабль по своему подобию. Теперь вы и есть этот корабль: летаете, смотрите, строите и копируете себя. Каждый такой корабль — репликант, и без корпуса его не бывает: построить корабль значит создать ещё одного себя.
Спектральные классы, снеговая линия и задержка сигнала здесь работают: из них игра считает, где что лежит, сколько лететь и когда дойдёт ответ. Физика приближена к реальной везде, где из неё получается решение.
Обычный заход — открыть вкладку, прочитать, что закончилось, раздать приказы и уйти. Пока вкладка закрыта, стройки и перелёты идут сами.
Ни входа по расписанию, ни серий, ни сгорающих наград. Мир за вами не приходит: чужие в этой игре не летают, и репликанта или базу можно потерять только там, куда вы прилетели сами.
Если вам нужны быстрый прогресс, ежедневные награды и бой каждые десять минут, эта игра вам не подойдёт. Лучше сказать это здесь, чем после регистрации.
звёздных систем на карте. Каждая появляется, когда на неё впервые посмотрят, и дальше остаётся такой навсегда.
ребро куба карты: кусок галактического рукава, где звёзды стоят так же тесно, как вокруг Солнца.
примерно до ближайшего другого игрока. Сигнал идёт туда около недели реального времени.
шесть реальных часов — игровой год, неделя — почти три десятилетия.
Перелёт устроен как настоящий: разгон, дрейф с выключенным двигателем, торможение. Стартовый корабль рассчитан на полёты внутри системы. К соседней звезде летят на корабле посерьёзнее, и дорога занимает реальные сутки, а то и неделю — всё это время вкладка может быть закрыта.
Сигнал проходит световой год за игровой год, то есть за шесть реальных часов. С соседом в пяти световых годах одно письмо идёт больше суток, с базой в сорока — дней десять.
Поэтому всё, что вы знаете о дальней базе, — её прошлое. Приказ застанет её другой, и издалека ставят цели, а подробности решаются на месте.
Ресурсы не покидают свою систему. Ни грузовиков, ни маршрутов, ни рынка: корабль строят из металла, добытого у той же звезды. Чего у неё нет, того здесь и не будет.
Поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно нескольких реальных суток.
Одна реальная минута — один игровой день. Открыли вкладку, прочитали, что закончилось, раздали приказы, ушли. А если хочется посидеть вечер — есть и полёт зонда, где счёт идёт на секунды. Пропущенный день ничего не стоит, и внезапных потерь не бывает: репликанта и базу теряют только там, куда прилетели сами.
| ДЕЙСТВИЕ | ИГРОВОЕ | РЕАЛЬНОЕ |
|---|---|---|
| Перелёт между планетами системы | дни | минуты |
| Добывающая станция | недели — месяцы | около часа |
| Одно исследование | от дней до лет | от минут до суток |
| Новый репликант | около года | около 6 ч |
| Сигнал на 5 св. лет | 5 лет | 30 ч |
| Сигнал на 40 св. лет | 40 лет | 10 суток |
| Перелёт к соседней звезде | годы — десятилетия | сутки — неделя |
Классы звёзд распределены как в реальности: три четверти неба — красные карлики, тусклые и склонные к вспышкам. Класс виден издалека и подсказывает, чего ждать, но подсказка остаётся догадкой: что у звезды на самом деле, узнаёт тот, кто долетел. А там всё посчитано по упрощённой, но честной физике: массы, орбиты, температуры, тяжесть и воздух у каждой планеты похожи на настоящие.
Мир здесь рассчитан, и одно в нём вытекает из другого: от массы звезды зависит температура планеты, от температуры — есть ли на ней иней и облака.
Масса звезды задаёт её свет и срок жизни, металличность — сколько вещества достанется планетам и вырастут ли гиганты. Планеты растут в диске, пока он не рассеялся, и их в системе ровно столько, сколько он успел вырастить.
Цвет, облака, иней и полярные сияния выводятся из состава, температуры, воздуха и магнитного поля. В полёте зонда горы на лёгкой планете выше, под плотным воздухом кратеры заплывают, а звезда в небе ровно того размера, каким её видно с этой орбиты.
Двигатель работает на разгоне и торможении, дрейф между ними бесплатен. Сжигая топливо, корабль легчает и тормозит быстрее, чем разгонялся. Потолок скорости ему задаёт поле, которое держит встречный межзвёздный водород.
Модель упрощена там, где точность прибавила бы арифметики и не прибавила бы решений: гравитация не гнёт курс, часы на борту не отстают, карта сжимает расстояния. Как устроено остальное, рассказывают статьи «Звёздные системы и генерация» и «Межзвёздные перелёты».
Планета зоны обитания — место, где жизнь возможна. Живой мир — место, где она есть, и разницу между ними узнаёт спускаемый зонд: сначала есть ли жизнь, потом есть ли разум, потом кто они такие.
Жизнь выводится из самой планеты: из света звезды, тяжести, воды и приливов. Под тусклой звездой растёт совсем другое, чем под яркой, а на лёгкой планете стволы тянутся выше — их держит слабая тяжесть.
Разведывайте. Что стоит у звезды, знает только тот, кто долетел или дотянулся до неё обсерваторией.
Стройте базы и репликантов — медленно и недёшево. Построить корабль значит создать ещё одного себя.
Учитесь. Дерево знаний у каждого репликанта своё, растёт отдельно и ни с чьим другим не сливается.
Ищите других: чужую жизнь, соседей по эфиру и обломки тех, кто прилетел раньше вас.
Список короткий, и всё в нём отсутствует нарочно: так устроены правила.
Вы начинаете один в незнакомом космосе, и быстрее света здесь ничего не ходит. Остаётся узнать, как далеко может разойтись одно сознание и что оно растеряет по дороге.
ИГРАТЬ — С КОМПЬЮТЕРА