НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА · НЕСКОЛЬКО МИНУТ В ДЕНЬ

Мир не врёт

Медленная космическая игра для тех, кто любит научную фантастику и не может позволить себе игру на четыре часа. Скорость света — потолок, расстояния честные, заход — пять минут.

Вы — как бы это помягче — файл. Оцифрованное сознание колониста с корабля EXODUS, и проснулись вы на борту чужого зонда.

EXODUS взломали в полёте, и из четырёх тысяч капсул уцелела одна — ваша. Чужой зонд подобрал её, запустил вас на своих вычислителях и собрал рядом корабль по своему подобию. Теперь вы и есть этот корабль: летаете, смотрите, строите и копируете себя. Каждый такой корабль — репликант, и без корпуса его не бывает: построить корабль значит создать ещё одного себя.

Для кого это сделано

НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА

Вы любите научную фантастику

Спектральные классы, снеговая линия и задержка сигнала здесь работают: из них игра считает, где что лежит, сколько лететь и когда дойдёт ответ. Физика приближена к реальной везде, где из неё получается решение.

ПЯТЬ МИНУТ

У вас нет четырёх часов на игру

Обычный заход — открыть вкладку, прочитать, что закончилось, раздать приказы и уйти. Пока вкладка закрыта, стройки и перелёты идут сами.

БЕЗ ДАВЛЕНИЯ

Пропуск недели ничего не стоит

Ни входа по расписанию, ни серий, ни сгорающих наград. Мир за вами не приходит: чужие в этой игре не летают, и репликанта или базу можно потерять только там, куда вы прилетели сами.

Если вам нужны быстрый прогресс, ежедневные награды и бой каждые десять минут, эта игра вам не подойдёт. Лучше сказать это здесь, чем после регистрации.

1 500 000 000

звёздных систем на карте. Каждая появляется, когда на неё впервые посмотрят, и дальше остаётся такой навсегда.

8 500 св. лет

ребро куба карты: кусок галактического рукава, где звёзды стоят так же тесно, как вокруг Солнца.

≈ 25 св. лет

примерно до ближайшего другого игрока. Сигнал идёт туда около недели реального времени.

1 мин = 1 день

шесть реальных часов — игровой год, неделя — почти три десятилетия.

СВЯЗЬ И ДОРОГА

Свет идёт быстро, корабль — годами

Перелёт устроен как настоящий: разгон, дрейф с выключенным двигателем, торможение. Стартовый корабль рассчитан на полёты внутри системы. К соседней звезде летят на корабле посерьёзнее, и дорога занимает реальные сутки, а то и неделю — всё это время вкладка может быть закрыта.

Сигнал проходит световой год за игровой год, то есть за шесть реальных часов. С соседом в пяти световых годах одно письмо идёт больше суток, с базой в сорока — дней десять.

Поэтому всё, что вы знаете о дальней базе, — её прошлое. Приказ застанет её другой, и издалека ставят цели, а подробности решаются на месте.

Экран межзвёздного перелёта в игре: корабль в дрейфе с выключенным двигателем, скорость 0,3741 c, до прибытия 1 год 169 дней.
Карта звёздной системы в игре: звезда класса G, орбиты планет, пояс астероидов, а в поясе — корабль и добывающая станция.
ЛОГИСТИКА

Каждая система сама по себе

Ресурсы не покидают свою систему. Ни грузовиков, ни маршрутов, ни рынка: корабль строят из металла, добытого у той же звезды. Чего у неё нет, того здесь и не будет.

Поэтому «куда лететь» — главное решение игры, и стоит оно нескольких реальных суток.

Интерфейс

РИТМ

Пять минут — обычный заход

Одна реальная минута — один игровой день. Открыли вкладку, прочитали, что закончилось, раздали приказы, ушли. А если хочется посидеть вечер — есть и полёт зонда, где счёт идёт на секунды. Пропущенный день ничего не стоит, и внезапных потерь не бывает: репликанта и базу теряют только там, куда прилетели сами.

ПОРЯДОК СРОКОВ
ДЕЙСТВИЕ ИГРОВОЕ РЕАЛЬНОЕ
Перелёт между планетами системы дни минуты
Добывающая станция недели — месяцы около часа
Одно исследование от дней до лет от минут до суток
Новый репликант около года около 6 ч
Сигнал на 5 св. лет 5 лет 30 ч
Сигнал на 40 св. лет 40 лет 10 суток
Перелёт к соседней звезде годы — десятилетия сутки — неделя
ГЕНЕРАЦИЯ

Звезда — это ставка

Классы звёзд распределены как в реальности: три четверти неба — красные карлики, тусклые и склонные к вспышкам. Класс виден издалека и подсказывает, чего ждать, но подсказка остаётся догадкой: что у звезды на самом деле, узнаёт тот, кто долетел. А там всё посчитано по упрощённой, но честной физике: массы, орбиты, температуры, тяжесть и воздух у каждой планеты похожи на настоящие.

75 %M · красные карлики12 %K8 %GF · 3 %A/B/O · <1 %WD/NS · 1,1 %
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СПЕКТРАЛЬНЫХ КЛАССОВ НА КАРТЕ
каменистыезона обитанияснеговая линияпояс астероидовгазовые гигантыпояс Койпера
ГРАНИЦЫ ЗОН СЧИТАЮТСЯ ОТ СВЕТИМОСТИ ЗВЕЗДЫ
МОДЕЛЬ

Очень умная игра

Мир здесь рассчитан, и одно в нём вытекает из другого: от массы звезды зависит температура планеты, от температуры — есть ли на ней иней и облака.

ЗВЕЗДА

Всё начинается с массы

Масса звезды задаёт её свет и срок жизни, металличность — сколько вещества достанется планетам и вырастут ли гиганты. Планеты растут в диске, пока он не рассеялся, и их в системе ровно столько, сколько он успел вырастить.

ВИД

Планету рисуют её цифры

Цвет, облака, иней и полярные сияния выводятся из состава, температуры, воздуха и магнитного поля. В полёте зонда горы на лёгкой планете выше, под плотным воздухом кратеры заплывают, а звезда в небе ровно того размера, каким её видно с этой орбиты.

ДВИЖЕНИЕ

Корабль легчает в пути

Двигатель работает на разгоне и торможении, дрейф между ними бесплатен. Сжигая топливо, корабль легчает и тормозит быстрее, чем разгонялся. Потолок скорости ему задаёт поле, которое держит встречный межзвёздный водород.

Модель упрощена там, где точность прибавила бы арифметики и не прибавила бы решений: гравитация не гнёт курс, часы на борту не отстают, карта сжимает расстояния. Как устроено остальное, рассказывают статьи «Звёздные системы и генерация» и «Межзвёздные перелёты».

Карточка планеты в игре: степной мир с биосферой «травяные равнины», аграрной ступенью развития и разумным видом «членистые»
ЖИЗНЬ

Иногда там внизу кто-то думает

Планета зоны обитания — место, где жизнь возможна. Живой мир — место, где она есть, и разницу между ними узнаёт спускаемый зонд: сначала есть ли жизнь, потом есть ли разум, потом кто они такие.

Жизнь выводится из самой планеты: из света звезды, тяжести, воды и приливов. Под тусклой звездой растёт совсем другое, чем под яркой, а на лёгкой планете стволы тянутся выше — их держит слабая тяжесть.

Четыре цикла

EXPLORE

Разведывайте. Что стоит у звезды, знает только тот, кто долетел или дотянулся до неё обсерваторией.

EXPAND

Стройте базы и репликантов — медленно и недёшево. Построить корабль значит создать ещё одного себя.

LEARN

Учитесь. Дерево знаний у каждого репликанта своё, растёт отдельно и ни с чьим другим не сливается.

ENCOUNTER

Ищите других: чужую жизнь, соседей по эфиру и обломки тех, кто прилетел раньше вас.

Чего в игре нет

Список короткий, и всё в нём отсутствует нарочно: так устроены правила.

  • Мобильной версии Игра живёт во вкладке на компьютере, рядом с рабочими. Сайт с телефона читается, играть с него нельзя.
  • Боя между игроками Корабль другого игрока — не цель, и построенное им тоже. Это правило игры.
  • Осад и налётов Разрушить вашу базу никто не придёт. Чужие стоят на месте, а другой игрок может разве что взломать пустую базу на время — ничего не сломав.
  • Рынка и торговли Ресурсы не покидают свою систему. Возить нечего, поэтому и торговать нечем.
  • Наказаний за пропуск Ни входа по расписанию, ни серий, ни сгорающих наград. Пропущенная неделя ничего не стоит.

Вы начинаете один в незнакомом космосе, и быстрее света здесь ничего не ходит. Остаётся узнать, как далеко может разойтись одно сознание и что оно растеряет по дороге.

ИГРАТЬ — С КОМПЬЮТЕРА