Обзор механик
Правила мира, разобранные по частям. Начинать стоит с физики: из неё выводится всё остальное.
-
01
Физика мира
Здесь собраны правила, из которых выводится всё остальное: курс времени, предел скорости, стоимость расстояния и то, что может путешествовать, а что нет. Ни одно из них не смягчается ради удобства.
-
02
Репликанты и корабли
Репликант не сидит в корабле — он им является. Отсюда всё: почему пустых корпусов не бывает, почему копий ровно три, почему тело можно перебрать по узлу, а разум перенести нельзя.
-
03
Звёздные системы и генерация
Вселенная не нарисована, а выведена: из адреса — звезда, из светимости — зоны, из состава тел — то, что в них лежит. Класс звезды виден издалека и потому работает ставкой.
-
04
Межзвёздные перелёты
Неделя реального времени в один конец, приказ без права передумать и корпус, который до соседней звезды не доезжает. Как считается дорога, чем её проходят и что стоит сделать до вылета.
-
05
Ресурсы и колонии
Пять материалов, каждый ограничивает своё, и ни один не пересекает границу системы. Колония — это набор орбитальных станций, которые работают без вас, пока вы заняты другим.
-
06
Исследования и знания
Дерево технологий принадлежит копии, а не игроку, и слить два дерева нельзя ничем. Это самое жёсткое правило игры и главная причина, по которой копии перестают быть одинаковыми.
-
07
Время и сессии
Игра рассчитана на два режима сразу: пятиминутный заход между делами и редкий длинный вечер. Ни один из них не является правильным, и ни за один из них не наказывают.
-
08
Эпохи
Четыре ступени технологий, и только последняя действительно ломает физику мира. Первые три доводят до стены вплотную — сначала массой, потом скоростью.
-
09
Связь и встречи
Все игроки живут в одной вселенной, но встреча здесь — это не столкновение, а сигнал, который шёл годами. Заговорить первым нельзя: собеседник берётся только из услышанного.