ОБ ИГРЕ

Обзор механик

Правила мира, разобранные по частям. Начинать стоит с физики: из неё выводится всё остальное.

  • 01 Физика мира

    Здесь собраны правила, из которых выводится всё остальное: курс времени, предел скорости, стоимость расстояния и то, что может путешествовать, а что нет. Ни одно из них не смягчается ради удобства.

  • 02 Репликанты и корабли

    Репликант не сидит в корабле — он им является. Отсюда всё: почему пустых корпусов не бывает, почему копий ровно три, почему тело можно перебрать по узлу, а разум перенести нельзя.

  • 03 Звёздные системы и генерация

    Вселенная не нарисована, а выведена: из адреса — звезда, из светимости — зоны, из состава тел — то, что в них лежит. Класс звезды виден издалека и потому работает ставкой.

  • 04 Межзвёздные перелёты

    Неделя реального времени в один конец, приказ без права передумать и корпус, который до соседней звезды не доезжает. Как считается дорога, чем её проходят и что стоит сделать до вылета.

  • 05 Ресурсы и колонии

    Пять материалов, каждый ограничивает своё, и ни один не пересекает границу системы. Колония — это набор орбитальных станций, которые работают без вас, пока вы заняты другим.

  • 06 Исследования и знания

    Дерево технологий принадлежит копии, а не игроку, и слить два дерева нельзя ничем. Это самое жёсткое правило игры и главная причина, по которой копии перестают быть одинаковыми.

  • 07 Время и сессии

    Игра рассчитана на два режима сразу: пятиминутный заход между делами и редкий длинный вечер. Ни один из них не является правильным, и ни за один из них не наказывают.

  • 08 Эпохи

    Четыре ступени технологий, и только последняя действительно ломает физику мира. Первые три доводят до стены вплотную — сначала массой, потом скоростью.

  • 09 Связь и встречи

    Все игроки живут в одной вселенной, но встреча здесь — это не столкновение, а сигнал, который шёл годами. Заговорить первым нельзя: собеседник берётся только из услышанного.