Звёздные системы и генерация
Каждая система вырастает из своего адреса по упрощённой, но настоящей астрофизике: звезда, диск, планеты, воздух. Издалека видно одно — класс звезды, и на этой строчке держится решение, куда лететь.
Вселенная считается
У каждой системы есть адрес. Из него однозначно выводится звезда, из звезды — зоны, из зон — планеты и то, что в них лежит. Один адрес всегда даёт одну и ту же систему.
Считается система по физике, пусть и упрощённой, и растёт в том же порядке, что настоящая: звезда, диск, планеты.
Пока на систему никто не посмотрел, она существует как математика. Первый визит записывает её, и дальше она живёт своей жизнью: выработанное остаётся выработанным, построенное стоит. Так что «неоткрытая» система уже такая, какая есть. Вы просто этого ещё не знаете.


Сначала звезда
Всё начинается с массы. Из неё следуют светимость, размер и срок жизни звезды. Тяжёлая горячая звезда сгорает быстро и потому всегда молода. Красный карлик проживёт дольше, чем существует Вселенная, и торопиться ему некуда.
Вторая цифра — металличность, доля тяжёлых элементов. От неё зависит, сколько камня и металла достанется будущим планетам.
Третья — характер. Молодая звезда вращается быстро и часто вспыхивает, с годами она тормозит и успокаивается. Вспыльчивость игра считает по цвету, возрасту и вращению звезды — по тем же соотношениям, которыми пользуются астрономы.
Потом диск
Вокруг молодой звезды лежит диск из газа и пыли, и живёт он всего несколько миллионов лет. За это время в нём должны вырасти зародыши планет. У звезды они растут быстро, на окраине медленно, и самые дальние не успевают вовсе.
За снеговой линией к пыли добавляется лёд, и строительного материала становится в разы больше. Ядро, набравшее там достаточно массы, начинает сгребать газ и становится гигантом, если диск к тому времени ещё не рассеялся. Поэтому у звёзд, богатых металлом, гиганты встречаются чаще. У настоящих звёзд так же.
Тесные соседи не уживаются: две планеты на слишком близких орбитах сливаются в одну. Пояс астероидов ложится в самый широкий просвет между орбитами и собирается из того, что в планеты не вошло. Тяжёлый диск даёт сразу и много планет, и гигантов, и богатый пояс: планет в системе ровно столько, сколько он вырастил.
Потом подробности
Из массы и состава следуют размер и плотность планеты, тяжесть на поверхности и длина года — по закону Кеплера. Температура складывается из света звезды и парникового эффекта. Удержит ли планета воздух, решает спор тяжести с теплом: маленький горячий мир его теряет.
Состав воздуха начинается с ближайшего настоящего родственника — Венеры, Марса, Титана, Земли — и дальше уходит от него по своим причинам. Магнитное поле тоже выводится. У гигантов оно есть всегда, у лун его нет, а каменной планете нужны масса, металлическое ядро и не слишком почтенный возраст: старое ядро остывает и затихает.
Цифры, которые видно
Планету на карте системы рисует программа по её же данным. Перегретый супер-юпитер тлеет красным, ледяной гигант бледнеет или синеет смотря по температуре, на самых холодных мирах лежит метановый иней. Облака бывают только там, где есть воздух, а над пустыней их меньше. Над полюсами планеты с магнитным полем горит сияние и разгорается, когда вспыхивает звезда. Даже диск самой звезды темнеет к краю, как у Солнца.
В полёте зонда рельеф собран из тех же цифр. На лёгкой планете горы выше. В вакууме кратеры хранят острые края, под плотным воздухом мелкие заплывают. На безвоздушном мире, богатом металлом, тянутся уступы, как на Меркурии. Луну, которую мнут приливы, греет изнутри, и из её трещин бьют гейзеры. Звезда в небе ровно того размера, каким её видно с этой орбиты, а под густым воздухом её не видно вовсе.
Где модель упрощена
Карта сжимает расстояния и размеры: в настоящем масштабе планеты потерялись бы точками у краёв экрана. Многое из того, чему астрофизики посвящают диссертации, здесь сведено к паре правил. Держится модель на другом: у каждой цифры есть причина, и её можно найти.
Где вы живёте
Карта поделена на районы, по одному на игрока, и в каждом несколько десятков звёзд. Плотность взята с реальных окрестностей Солнца, поэтому до соседней звезды обычно несколько световых лет — дни реального пути.
Класс звезды — подсказка издалека
Класс звезды виден с любого расстояния, а доли классов настоящие: большинство звёзд — тусклые красные карлики, солнцеподобных немного. У красного карлика зона обитания узкая и прижата к звезде, а сам он, особенно молодой, склонен к вспышкам, которые бьют по ближним станциям. Оранжевые и жёлтые звёзды реже и спокойнее. Горячие звёзды редки, молоды и для жизни не годятся.
Решение отправить экспедицию на несколько суток принимается по этой одной строчке. Класс — это ставка: что в системе на самом деле, видно только на месте.


Структура важнее одной планеты
Ресурсы из системы не вывезти, поэтому экономика системы — это её устройство. Зоны отсчитываются от светимости звезды: у тусклой всё прижато к ней, у яркой растянуто.
- каменистые планеты — металлы;
- зона обитания — вода, атмосфера, а иногда и жизнь;
- пояс астероидов — металлы без гравитационного колодца, лучшее место для добычи;
- газовые гиганты и их луны — газ, лёд и металлы;
- ледяная окраина — летучие, на которых держится жизнеобеспечение колонии.
Недостающие зоны интерфейс показывает так же явно, как имеющиеся. Нет льда — колонию нечем кормить. Нет пояса астероидов — металлы придётся поднимать из гравитационного колодца. Этот прогноз стоит прочитать до вылета.

Что видно издалека
Информация открывается слоями. Звёздная карта показывает класс и светимость звезды, у ближних — самые крупные планеты. Орбитальная обсерватория раздвигает радиус карты. Архитектура системы, участки и находки открываются, когда туда прилетит копия, а недра планеты — когда над ней пролетит зонд.
Так экспедиция уходит на несколько суток, зная про цель примерно одно: «оранжевая звезда, газовый гигант». Остальное выясняется по прибытии, когда поворачивать уже поздно. Поэтому обсерваторию строят до экспедиции: корабль от неё быстрее не станет, зато целей станет больше.
У каждого тела на месте есть «Интересные факты» — карточки, в которых сухие цифры становятся местом: сколько здесь весит тонна груза, какого размера в небе звезда, сколько длится местный год.
У каждой системы есть история
Хронология системы складывается из причин: истощение ведёт к бунту, бунт к эвакуации, эвакуация к брошенному оборудованию. И если история о чём-то говорит, это что-то есть в мире. Первая такая история ждёт вас совсем рядом с точкой пробуждения.
Право имени
Звёзды и тела носят имена, которые дал им генератор, пока в системе кто-нибудь не останется. Назвать систему может тот, кто поставил в ней станцию, — один раз и навсегда. Первооткрыватель остаётся в записях, имя даёт тот, кто остался.