Межзвёздные перелёты
Неделя реального времени в один конец, приказ без права передумать и корпус, который до соседней звезды не доезжает. Как считается дорога, чем её проходят и что стоит сделать до вылета.
Перелёт — это решение
Между звёздами идут световые годы, и игра берёт их целиком. Типичное расстояние до соседки — около четырёх световых лет: несколько реальных суток в один конец на приличной сборке, и стартовая сборка проходит их за три месяца.
Всё это время репликант занят дорогой: стройка, сканирование, заправка и смена оборудования ждут прибытия. Отрезок атомарен — приказ отдаётся один раз, курс держится до конца. Внутри системы корабль разворачивают на ходу, между звёздами точка разворота отсутствует: позиции в межзвёздном пространстве у корабля нет.
Приказ на игровой год весит как решение. Поэтому кнопка здесь одна.
Что должно сойтись, чтобы вылететь
Четыре условия, и проверяются они именно в этом порядке.
- Корабль стоит на внешней орбите. Вылет к другой звезде идёт с кольца, из любого его сектора. Копия у планеты, в поясе или у своей станции окно откроет и дорогу увидит, а кнопка «В путь!» дождётся её на кольце.
- Цель видна. Целиться можно в то, что показывает звёздная карта из этой системы: базовые 12,5 светового года плюс прибавка своей достроенной обсерватории — до 25 световых лет, то есть до ребра района, на высшем её уровне.
- В баке есть топливо. Вылет идёт на маршевой тяге. Резервная остаётся тем, чем задумана, — дорогой домой до своей заправки внутри системы.
- Дорога укладывается в неделю. Одно плечо длиной до семи реальных суток (28 игровых лет) движок принимает; всё, что длиннее, он предлагает разбить на цель поближе или собрать корабль побыстрее.
Как считается дорога
Форма всегда одна: разгон, дрейф, торможение. Двигатель работает на концах, на крейсерском участке он выключен, и топливо там остаётся в баке. Поэтому дальность держится на скорости, которую успел набрать корабль: бак покупает не расстояние, а время.
Сколько сжечь — решаете вы: у приказа есть лимит расхода, и окно оставляет в баке процент на дорогу от кольца прибытия до удобной планеты. Остальное уходит в разгон и торможение. Топливо на торможение приказ проверяет заранее: корабль обязан уметь остановиться там, куда летит.
Масса убывает по мере жжения, поэтому торможение идёт на более лёгком корабле, занимает меньше времени и стоит меньше топлива, чем разгон. Половины дороги получаются разной длины.
Чем это проходят
Главная развилка — корпус. Его потолок скорости — это паспорт дефлектора, поля, которое держит встречный водород. Ниже десятой доли скорости света редкий водород впереди — погода, выше — пескоструй.
| Сборка | Потолок | Четыре световых года |
|---|---|---|
| Стартовая, корпус Platform A | 0,012 c | 84 реальных суток |
| Верх лестницы на том же корпусе | 0,1 c — упёрлись в дефлектор | 10 суток |
| Третья ступень с большим баком на Platform A Interstellar | 0,25 c | 4,1 суток |
| Вершина лестницы на нём же | 0,4 c — снова дефлектор | 2,6 суток |
Читается таблица одной строкой: межзвёздный перелёт начинается со второго корпуса. Стартовый проходит за неделю 2,8 светового года при среднем расстоянии до соседки в 4,1. Порог, на котором соседняя звезда становится приказом, — третья ступень двигателя и реактора с тридцатитонной ячейкой на межзвёздном корпусе: 6,9 светового года за ту же неделю.
Корпус при этом остаётся сменным: его печатают на фабрике и ставят тем же приказом, что и любой другой узел. Репликант остаётся собой, меняется тело вокруг него.
Что происходит в пути
Репликант продолжает учиться. Исследование идёт независимо от места, и годовой отрезок — лучшее время для длинного узла: поставьте план изучения до вылета, и неделя пойдёт в дело.
Такты сокращают дрейф. Разгон и торможение идут своим чередом: такт покупает инерцию, и топливо остаётся при своей арифметике. Потолок тот же, что везде: половина остатка дрейфа за раз, а повтор считается от нового остатка.
Световой порог держит дорогу. Сколько бы тактов ни было на счету, перелёт на d световых лет занимает минимум d игровых лет. Игра говорит это прямо: «дальше физика». Ответ на такой отказ — цель ближе или корабль быстрее.
Прибытие
Корабль садится на внешнюю орбиту чужой системы — в тот же сектор, куда садится всё прилетевшее извне. В этот момент система открывается вам: появляется на звёздной карте, кэшируется её снимок, и первый прилетевший записывается первооткрывателем.
Право имени остаётся за владельцем — за тем, кто поставил в системе станцию, то есть вложил материалы, добытые здесь же. Имя даёт тот, кто остался.
Заправку даёт своя колония: нужна ваша станция синтеза топлива где-нибудь в этой системе и любая ваша работающая станция на том участке, где стоит корабль. В пустой системе обратный билет придётся сначала построить.
Советы
- Сначала корпус, потом цель. Разница между двумя корпусами решает, состоится перелёт или нет. Если в конфигураторе скорость двигательной установки выше, чем разрешает корпус, — это и есть повод печатать новое тело.
- Обсерваторию ставьте до экспедиции. Она показывает больше звёзд и заодно решает, в какие из них вообще можно прицелиться.
- Считайте в реальных сутках. Семь суток — жёсткий потолок одного плеча. Район в 25 световых лет первая эпоха проходит цепочкой прыжков.
- Доведите корабль до кольца заранее. Внутрисистемный перелёт к внешней орбите — это тоже дни, и узнать о них лучше до выбора цели.
- Бак подбирайте под дистанцию. На вершине лестницы стотонная ячейка уводит корабль за рабочую массу двигателя: разгон падает втрое, а потолок скорости берётся и меньшим баком.
- Поставьте изучение в план перед стартом. Это единственное, что репликант умеет делать в дороге.
- Летите туда, где собираетесь остаться. Заправка есть у своей колонии, курс держится до конца, а неделя — это неделя.
- Такты приберегите для длинного плеча. Доля считается от остатка дрейфа, так что на коротком перелёте такт покупает минуты.
Что говорит игра, когда приказ ждёт
| Фраза | Что она значит |
|---|---|
| «вылет к другой звезде — только с внешней орбиты» | переместите корабль в любой сектор кольца — это внутрисистемный курс |
| «цель за пределами видимости звёздной карты из этой системы» | нужна обсерватория или цель ближе |
| «топлива не хватит на этот курс» | заправьтесь у своей колонии или сократите дистанцию |
| «перелёт дольше 7 реальных суток (28 игровых лет)» | выберите цель ближе или корабль быстрее |
| «корабль уже в пути» | отрезок атомарен, приказ ждёт прибытия |
| «дальше физика: перелёт не сокращается ниже d/c» | дорога уже равна скорости света |
| «в системе нет вашей станции синтеза топлива» | заправка — возможность колонии, и её надо построить |
Цифры каталога — двигателей, реакторов и ячеек — в закрытой альфе настраиваются, и таблицы выше описывают сегодняшний день. Правила, по которым они считаются, стоят отдельно от чисел: потолок недели, световой порог и маршевый вылет остаются в силе при любой перенастройке.