МЕХАНИКА

Ресурсы и колонии

Пять материалов, каждый ограничивает своё, и ни один не пересекает границу системы. Колония — это набор орбитальных станций, которые работают без вас, пока вы заняты другим.

Пять материалов, и каждый упирается в своё

Каталог закрыт: добыть можно ровно пять вещей. Нехватка поэтому всегда конкретна — «не из чего строить корпуса» или «нечем питать реактор».

Материал Где лежит Что ограничивает
Металлы каменистые планеты, астероиды, луны массу конструкций: корпуса, станции, верфи
Летучие ледяные тела, гиганты, кометы жизнеобеспечение колонии и реактивную массу
Изотопы древние каменистые тела, атмосферы гигантов, реголит мощность реакторов и тягу дальних кораблей
РЗМ тела с дифференцированным ядром, следы ударов точную технику: сенсоры, двигатели
Кристаллы вакуумный рост на орбите, редкие геологические условия вычислительный субстрат: число копий и скорость исследований

Каждый материал держит свою границу, и две одинаковые границы каталогу ни к чему: вода и газ поэтому числятся одними летучими. Кристаллы честнее считать производством: в грунте их единицы, а растит их лаборатория из летучих и редкоземельных.

Разведка поднимает добычу

Участок открывает лёгкий ярус тому, кто над ним постоял и посмотрел. До этого станция копает по остаточной доле с первой же секунды. Точность скана задаёт прибор — разрешение сенсора, — и повторный проход лучшим прибором поднимает потолок запаса, оставляя выработанное выработанным.

Разведанное — факт мира: земля, разведанная кем-то, разведана для всех, кто прилетит следующим, ровно как выработанная выработана для всех.

Станция — это орбита и рой дронов

Каждая станция висит на орбите тела или в секторе пояса, а вниз уходят её дроны: добывают и возвращают сырьё, которое станция перерабатывает. Добыча и переработка — её вход и её выход, одна постройка на оба.

Заказать станцию может корабль или уже стоящая фабрика. В первый час колонии есть только корабль, поэтому без всякого исследования доступна мини-орбитальная фабрика. Дальше открываются добывающие станции под разные виды орбит, обсерватория, лаборатория кристаллов, дата-центр, станция связи — и заказывает их уже фабрика: колония растёт сама, одним перелётом корабля на всю систему.

Построенное умеет переместиться. У каждой станции свой двигатель, так что с выработанного участка она уползает на новый.

Склад один на систему, и у него есть верх

Платят заказы со склада — общего пула уже добытого. Склад один на систему, и распоряжаются им все ваши станции сразу.

Сколько система вправе хранить, говорит уровень стоящей в ней фабрики. На потолке материал перестаёт добываться, и залежь под станцией остаётся нетронутой: копать в полный склад значило бы тратить невосполнимое ради ничего.

Колония работает без вас

Достроенная колония стоит сама: строивший репликант волен улететь, станции продолжат работу. Колония самодостаточна, использует только местное и развивается за игровые годы, то есть за реальные дни. Население живёт поколениями за недели реального времени и вполне может помнить основателя как легенду.

Построенное остаётся за вами навсегда: механизм, отбирающий колонию, в игре отсутствует.

Хорошая система — это полный набор зон. Ресурсы остаются дома, и «куда лететь» становится главным решением игры именно поэтому.