Ресурсы и колонии
Пять материалов, каждый ограничивает своё, и ни один не пересекает границу системы. Колония — это набор орбитальных станций, которые работают без вас, пока вы заняты другим.
Пять материалов, и каждый упирается в своё
Каталог закрыт: добыть можно ровно пять вещей. Нехватка поэтому всегда конкретна — «не из чего строить корпуса» или «нечем питать реактор».
| Материал | Где лежит | Что ограничивает |
|---|---|---|
| Металлы | каменистые планеты, астероиды, луны | массу конструкций: корпуса, станции, верфи |
| Летучие | ледяные тела, гиганты, кометы | жизнеобеспечение колонии и реактивную массу |
| Изотопы | древние каменистые тела, атмосферы гигантов, реголит | мощность реакторов и тягу дальних кораблей |
| РЗМ | тела с дифференцированным ядром, следы ударов | точную технику: сенсоры, двигатели |
| Кристаллы | вакуумный рост на орбите, редкие геологические условия | вычислительный субстрат: число копий и скорость исследований |
Каждый материал держит свою границу, и две одинаковые границы каталогу ни к чему: вода и газ поэтому числятся одними летучими. Кристаллы честнее считать производством: в грунте их единицы, а растит их лаборатория из летучих и редкоземельных.
Разведка поднимает добычу
Участок открывает лёгкий ярус тому, кто над ним постоял и посмотрел. До этого станция копает по остаточной доле с первой же секунды. Точность скана задаёт прибор — разрешение сенсора, — и повторный проход лучшим прибором поднимает потолок запаса, оставляя выработанное выработанным.
Разведанное — факт мира: земля, разведанная кем-то, разведана для всех, кто прилетит следующим, ровно как выработанная выработана для всех.
Станция — это орбита и рой дронов
Каждая станция висит на орбите тела или в секторе пояса, а вниз уходят её дроны: добывают и возвращают сырьё, которое станция перерабатывает. Добыча и переработка — её вход и её выход, одна постройка на оба.
Заказать станцию может корабль или уже стоящая фабрика. В первый час колонии есть только корабль, поэтому без всякого исследования доступна мини-орбитальная фабрика. Дальше открываются добывающие станции под разные виды орбит, обсерватория, лаборатория кристаллов, дата-центр, станция связи — и заказывает их уже фабрика: колония растёт сама, одним перелётом корабля на всю систему.
Построенное умеет переместиться. У каждой станции свой двигатель, так что с выработанного участка она уползает на новый.
Склад один на систему, и у него есть верх
Платят заказы со склада — общего пула уже добытого. Склад один на систему, и распоряжаются им все ваши станции сразу.
Сколько система вправе хранить, говорит уровень стоящей в ней фабрики. На потолке материал перестаёт добываться, и залежь под станцией остаётся нетронутой: копать в полный склад значило бы тратить невосполнимое ради ничего.
Колония работает без вас
Достроенная колония стоит сама: строивший репликант волен улететь, станции продолжат работу. Колония самодостаточна, использует только местное и развивается за игровые годы, то есть за реальные дни. Население живёт поколениями за недели реального времени и вполне может помнить основателя как легенду.
Построенное остаётся за вами навсегда: механизм, отбирающий колонию, в игре отсутствует.
Хорошая система — это полный набор зон. Ресурсы остаются дома, и «куда лететь» становится главным решением игры именно поэтому.