МЕХАНИКА

Ресурсы и колонии

Пять материалов, и каждый упирается в своё, так что нехватка всегда конкретна. Колония — это станции на орбитах, которые работают, пока вы заняты другим.

Пять материалов

Добыть в этом мире можно пять вещей, и этот список закрыт. Каждый материал держит свою границу, поэтому нехватка всегда конкретна: «не из чего печатать корпуса» или «нечем питать реактор».

  • металлы — сколько: корпуса, станции, верфи;
  • летучие — как долго: жизнеобеспечение и реактивная масса;
  • изотопы — как мощно: реакторы и тяга;
  • редкоземельные — как точно: сенсоры и двигатели;
  • кристаллы — сколько вас и как быстро вы думаете. Их почти не добывают: кристаллы растит лаборатория.

Разведка поднимает добычу

Станция начинает копать сразу, но с неразведанного грунта берёт только то, что лежит сверху. Чем больше известно о недрах, тем больше тонн. Разведка с орбиты — одна кнопка, мгновенно и бесплатно, но планету так видно лишь поверхностно. Остальное разведывает зонд, которого вы ведёте над рельефом (раздел «Полёт зонда»).

Разведанное — факт мира: кто прилетит следующим, найдёт участок разведанным. Выработанное тоже выработано для всех.

Колония вырастает из одной фабрики

Корабль ставит на орбите мини-фабрику, и для этого не нужно ни одного исследования. Дальше заказывает уже фабрика: добывающие станции, обсерваторию, лабораторию кристаллов, дата-центр, станцию связи. Корабль после этого свободен, колония растёт сама.

Станция висит на орбите, а вниз уходят её дроны: добыча и переработка — одна постройка. Выработала участок — переползает на новый своим ходом. У станций есть ступени, и каждую открывает свой узел дерева.

Склад и его потолок

Все ваши станции в системе платят из одного склада, так что возить руду между орбитами не нужно. Союзник по ветке «Исхода», стоящий в той же системе, тоже может печатать на вашей фабрике и доплачивать с вашего склада, когда кончится свой.

У склада есть потолок, и задаёт его фабрика. Когда склад полон, добыча останавливается, а залежь остаётся нетронутой: копать в полный склад значило бы тратить невосполнимое. Верхняя панель честно скажет, что добыча стоит.

Колония работает без вас

Достроенная колония стоит сама: станции работают, склад наполняется, обсерватория смотрит. Отобрать её некому: чужие не летают, и станции другой игрок не тронет. Пока вас нет, он может разве что взломать колонию и на время ею попользоваться — об этом «Скрипты и фаервол».

Потерять колонию можно в двух случаях: если вы сами построили её рядом с тем, кто там уже стоял, или вплотную к беспокойной звезде. Вспышка звезды повреждает ближние станции; повреждённая станция не добывает, пока не восстановится. Губит её только вторая вспышка подряд. Подробности — в разделе «Угрозы и потери».

Проекты

Кроме станций у колонии бывает работа крупнее — проект. Он открывается сам, когда в мире сложилось нужное, у него есть список условий, и провалить его нельзя: таймеров у проекта нет. Завершает его игрок, а награду получает каждая копия, стоящая в этот момент в системе. Самый большой из проектов открывает следующую эпоху.