МЕХАНИКА

Время и сессии

Игра рассчитана на два режима сразу: пятиминутный заход между делами и редкий длинный вечер. Ни один из них не является правильным, и ни за один из них не наказывают.

Мир идёт без вас

Игровой день стоит реальную минуту, и часы работают с закрытой вкладкой. Всё, что вы запустили, — стройка, перелёт, изучение — продолжается; всё, что вы пропустили, вас дождётся.

События происходят между заходами. Заход нужен для того, чтобы прочитать случившееся и решить, что запускать дальше.

Пять минут

Зайти → увидеть, что завершилось → прочитать уведомления → раздать приказы → выйти. Это основной режим игры, и интерфейс написан под него: состояние читается с одного экрана — что готово, что идёт, где ждут решения, — а приказ раздаётся в два-три действия.

Пропуск дня проходит бесследно: ни входа по расписанию, ни серий, ни закрывающихся окон, ни таймеров, которые сгорают. Игра рассчитана оставаться отдушиной.

Несколько часов

За два часа проходит 120 игровых дней: стройки завершаются, короткие перелёты заканчиваются, технологии доходят до конца. Плюс то, что требует внимания и обходится без спешки:

  • перебор корабля по узлу — что снять, что напечатать, что поставить;
  • ручное исследование планеты вместо автоматического;
  • чтение истории найденных систем и планирование, где копать.

Правило у длинной сессии одно: у всего, что она даёт, есть автоматический режим с меньшей отдачей. Длинный вечер вознаграждается, короткий заход остаётся полноценным.

Что переносится между заходами

Между двумя заходами проходят сутки, а в сфере вокруг вас около ста шестидесяти адресов, и все они называются так, как их назвал генератор. Поэтому любую звезду можно отметить и написать к ней заметку своими словами — «богата изотопами, вернуться».

Закладка — чистое удобство: она ничего не стоит и ничего не меняет в мире. Рассказывает она ровно то, что вы видели сами; что видно издалека, по-прежнему решают приборы.

Такт — единственное исключение

Один такт снимает с одного идущего срока один игровой день, то есть одну реальную минуту. Счёт тактов глобальный: он работает поверх задержки света и локальности ресурсов, и такой он в игре один. Такты покупаются — или извлекаются из артефактов, найденных там, где в истории системы были чужие.

Позволительным его делают четыре границы:

  • связь идёт своим ходом всегда — задержка света это предмет игры;
  • перелёт упирается в световой порог — такт сокращает медленность двигателя, дорога остаётся прежней;
  • материя стоит на месте — граница системы остаётся границей;
  • один разгон снимает половину остатка, и повтор считается от нового остатка.

Последняя граница — механическая гарантия: сколько бы тактов ни потратить, таймер держится выше нуля, и из сессии вы всегда уходите с чем-то идущим. Такт продаёт «не ждать именно в этот раз».

Только десктоп

Мышь, клавиатура, широкий экран, трёхмерная карта системы. Игра живёт во вкладке рядом с рабочими; мобильная версия остаётся за границами проекта осознанным решением.