МЕХАНИКА

Репликанты и корабли

Репликант не сидит в корабле — он им является. Отсюда всё: почему пустых корпусов не бывает, почему копий ровно три, почему тело можно перебрать по узлу, а разум перенести нельзя.

Корабль — это тело

Репликант живёт в корабле и только в корабле. Корабль — его тело: вычислитель, на котором он исполняется, сенсоры, которыми он смотрит, манипуляторы, которыми он строит. Первое такое тело выбрано за вас: зонд SP-3125R прочитал сознание, запустил его на своих вычислительных мощностях и собрал рядом корабль «по своему подобию» — с этого момента вы сами такой зонд.

Отсюда правило, которое проще запомнить наизусть: каждый корпус в мире кем-то является. Построить корабль и создать репликанта — одно действие, одна цена и один срок, примерно игровой год.

Сколько вас может быть

Потолок флота задаёт эпоха, и он один на игрока: в ядерную Эпоху I репликантов трое, термоядерная поднимает потолок до пяти. Число жёсткое и держится само по себе: добытое и изученное оставляют его на месте, а следующая копия приходит вместе со сменой эпохи.

Цена идёт отдельно от потолка: каждая следующая копия дороже предыдущей, а субстрат, на котором её пишут, колонии надо где-то поставить — это орбитальный дата-центр. Потолок отвечает на вопрос «сколько можно», цена — на вопрос «чем за это платят», и оба вопроса задаются всегда.

Один репликант — одно занятие

Репликант летит, сканирует, ставит станции, изучает технологию — по одному делу за раз. Поэтому число репликантов равно числу вещей, которые можно делать параллельно, и одновременно — числу вещей, которые придётся проверить за пятиминутный заход.

Момент, когда две копии впервые делают разное — одна строит, другая уходит к дальней планете, — и есть главный поворот первой сессии. От начала до него минут десять-пятнадцать.

Тело меняется, разум остаётся

Репликант закреплён за своим корпусом на всю жизнь. Новый корабль будет новым репликантом со своей ценой и своим именем; перенос разума запрещён прямо, и запрет держится с первого дня.

Оболочка при этом полностью разборная. Корпус, двигатель, реактор, сенсоры, бак печатаются на фабрике и ставятся приказом: репликант остаётся собой — с тем же именем, деревом знаний и родословной, — меняется тело вокруг них. Компромиссы настоящие, их два: реактор ограничивает суммарное потребление модулей, масса снижает скорость. Слотов всегда меньше, чем хочется.

Имя и тон

Копия рождается подписанной: никнейм аккаунта и порядковый номер — STRANNIK-02, STRANNIK-03. Переименовать можно вторую половину, один раз и навсегда: право имени тратится в тот момент, когда им пользуются. Префикс остаётся при копии на всю жизнь — это ваша подпись в мире, и читают её посторонние.

Тон — цвет, которым копия подписана на карте и в терминале, — меняется когда угодно. Он отвечает на единственный вопрос «которая из моих», и ошибка в нём обходится одним кликом.

Смерть

Гибель корабля и гибель репликанта — одно событие. Вместе с ним уходит всё, что он изучил: дерево знаний остаётся при копии до самого конца. Способ потерять репликанта ровно один — прилететь туда, откуда не возвращаются.

Сознание игрока переживает любую потерю: лишившись всего, вы начинаете заново с ослабленной позиции. На месте гибели остаются обломки с историей — их прочитает тот, кто придёт следующим.

Корабль и репликант гибнут вместе. Это одна строка мира, и значок корабля на карте — это и есть репликант.