МЕХАНИКА

Репликанты и корабли

Репликант и есть корабль. Отсюда всё: почему пустых корпусов в мире не бывает, почему флот так мал и почему гибель корабля уносит целую биографию.

С чего всё начинается

Вы — оцифрованное сознание одного из четырёх тысяч колонистов корабля программы «Исход». Корабль взломали в полёте, капсулы вывели из строя, и уцелела одна — ваша. Спасла вас бумажная волокита: при погрузке перепутали модель капсулы, и вредоносный код не подошёл к устаревшей прошивке. Больше такого везения вам никто не обещал.

Вас подобрал чужой зонд: прочитал, запустил на своих вычислителях и собрал рядом корабль по своему подобию. С этой минуты вы сами — такой зонд.

Корабль — это тело

Репликант живёт в корабле: корабль — его вычислитель, сенсоры и руки. Отсюда простое правило: каждый корабль в мире кем-то является. Построить корабль и создать репликанта — одно действие, и занимает оно около игрового года. Пустых кораблей на верфи не бывает.

  • Число копий — это число кораблей. Флот и население — одно и то же.
  • Новый корабль — новый репликант, со своим именем и своей ценой.
  • Гибель корабля — гибель репликанта и всего, что он знал.
  • Один репликант делает одно дело за раз, как и человек, которым он когда-то был.

Сколько вас может быть

Флот маленький: в первой эпохе — три копии, и поднимает этот потолок только смена эпохи. Каждая следующая копия дороже предыдущей. Записывают её на орбитальном дата-центре колонии, и от его ступени зависит, с чем она проснётся: на скромном копия не унесёт самое долгое из того, что выучил родитель.

Момент, ради которого всё затевалось

Пока копия одна, игра похожа на список дел. Вторая превращает её в игру: одна строит дом, другая уходит к дальней звезде, и у вас две истории, которые идут параллельно и знают разное. Дальше каждая копия — ещё одно дело, которое идёт одновременно с остальными, и ещё одна строчка, которую надо проверить за короткий заход.

Тело меняется, разум остаётся

Двигатель, реактор, сенсоры, топливные ячейки, оружие и сам корпус печатаются на фабрике и ставятся одним приказом. Репликант при этом остаётся собой: то же имя, то же дерево знаний, та же родословная.

Компромиссы настоящие. Мощности реактора не хватает на всё сразу, лишняя масса съедает разгон, корпус задаёт потолок скорости. Слотов всегда меньше, чем хочется, — в этом и состоит работа с конфигуратором.

Имя и личное дело

Копия рождается подписанной: никнейм плюс номер. Имя копии можно дать один раз и навсегда. Цвет, которым она отмечена на карте, меняется когда угодно.

У каждой копии есть вкладка «Репликант» — личное дело: от кого она происходит, к какой ветке «Исхода» принадлежит, какие звёзды открыла, где нашла жизнь. Уровней и значков там нет — только то, что сделала именно эта копия.

Смерть

Гибель корабля уносит репликанта и всё его дерево знаний. Потерять копию можно только там, куда вы её сами привели: чужие не летают, и корабль другого игрока целью не бывает. На месте гибели остаются обломки с записями, и их прочитает тот, кто прилетит следующим. Возможно, это будете вы.

Пути назад после гибели последней копии в игре нет, так что берегите её. Идёт закрытая альфа: если это всё же случилось, расскажите нам об этом на странице «Написать нам».