Репликанты и корабли
Репликант и есть корабль. Отсюда всё: почему пустых корпусов в мире не бывает, почему флот так мал и почему гибель корабля уносит целую биографию.
С чего всё начинается
Вы — оцифрованное сознание одного из четырёх тысяч колонистов корабля программы «Исход». Корабль взломали в полёте, капсулы вывели из строя, и уцелела одна — ваша. Спасла вас бумажная волокита: при погрузке перепутали модель капсулы, и вредоносный код не подошёл к устаревшей прошивке. Больше такого везения вам никто не обещал.
Вас подобрал чужой зонд: прочитал, запустил на своих вычислителях и собрал рядом корабль по своему подобию. С этой минуты вы сами — такой зонд.
Корабль — это тело
Репликант живёт в корабле: корабль — его вычислитель, сенсоры и руки. Отсюда простое правило: каждый корабль в мире кем-то является. Построить корабль и создать репликанта — одно действие, и занимает оно около игрового года. Пустых кораблей на верфи не бывает.
- Число копий — это число кораблей. Флот и население — одно и то же.
- Новый корабль — новый репликант, со своим именем и своей ценой.
- Гибель корабля — гибель репликанта и всего, что он знал.
- Один репликант делает одно дело за раз, как и человек, которым он когда-то был.
Сколько вас может быть
Флот маленький: в первой эпохе — три копии, и поднимает этот потолок только смена эпохи. Каждая следующая копия дороже предыдущей. Записывают её на орбитальном дата-центре колонии, и от его ступени зависит, с чем она проснётся: на скромном копия не унесёт самое долгое из того, что выучил родитель.
Момент, ради которого всё затевалось
Пока копия одна, игра похожа на список дел. Вторая превращает её в игру: одна строит дом, другая уходит к дальней звезде, и у вас две истории, которые идут параллельно и знают разное. Дальше каждая копия — ещё одно дело, которое идёт одновременно с остальными, и ещё одна строчка, которую надо проверить за короткий заход.
Тело меняется, разум остаётся
Двигатель, реактор, сенсоры, топливные ячейки, оружие и сам корпус печатаются на фабрике и ставятся одним приказом. Репликант при этом остаётся собой: то же имя, то же дерево знаний, та же родословная.
Компромиссы настоящие. Мощности реактора не хватает на всё сразу, лишняя масса съедает разгон, корпус задаёт потолок скорости. Слотов всегда меньше, чем хочется, — в этом и состоит работа с конфигуратором.

Имя и личное дело
Копия рождается подписанной: никнейм плюс номер. Имя копии можно дать один раз и навсегда. Цвет, которым она отмечена на карте, меняется когда угодно.
У каждой копии есть вкладка «Репликант» — личное дело: от кого она происходит, к какой ветке «Исхода» принадлежит, какие звёзды открыла, где нашла жизнь. Уровней и значков там нет — только то, что сделала именно эта копия.

Смерть
Гибель корабля уносит репликанта и всё его дерево знаний. Потерять копию можно только там, куда вы её сами привели: чужие не летают, и корабль другого игрока целью не бывает. На месте гибели остаются обломки с записями, и их прочитает тот, кто прилетит следующим. Возможно, это будете вы.
Пути назад после гибели последней копии в игре нет, так что берегите её. Идёт закрытая альфа: если это всё же случилось, расскажите нам об этом на странице «Написать нам».