МЕХАНИКА

Связь и встречи

Все игроки живут в одной вселенной, но встреча здесь приходит сигналом, который шёл годами. Разговор начинает тот, кто заговорил первым, а отвечает тот, кому повезло стоять на пути волны.

Вы не одни, но узнаете об этом не сразу

Все игроки живут в одном мире: одна карта, одни и те же звёзды, без отдельных серверов. Просто масштаб у этого мира такой, что встреча — редкое событие. У каждого игрока свой район, и до ближайшего соседа сигнал идёт около недели реального времени. Так что тишина в эфире ещё ничего не значит: возможно, кто-то уже говорит, и его волна просто в пути.

Общий язык

Каждый выживший — колонист с такого же взломанного корабля «Исхода». Документы, приборы и коды у всех из одного проекта, поэтому чужие руины читаются: брошенную станцию строили по тем же чертежам, что и вашу.

У программы «Исход» четыре ветки, по державам, которые их построили: Марс, ООН, корпорация «Синаптек» и Содружество внешних миров. Ваша выпадает при пробуждении. Одни ветки дружат, другие нет, и в общей системе это решает многое. Союзник пользуется вашей фабрикой, заправкой и складом и строит где хочет. Остальным в вашей системе можно поставить только то, что нужно, чтобы улететь: фабрику и заправку на внешней орбите. Нейтралу вы нальёте топлива, а тому, кому ваша ветка не доверяет, — нет. Так решает таблица веток, и она одна на всех. Поправить ответ у своих дверей можно фаерволом дата-центра: закрыть заправку и склад или открыть их ветке, которой таблица отказывает.

Волна «я тут»

Колония строит станцию межзвёздной связи и говорит в пустоту. Волна идёт со скоростью света во все стороны и где-то далеко затухает. Списка получателей нет: её слышат те, у кого на пути стояла антенна. Кричать непрерывно нельзя — новая волна не раньше чем через реальные сутки.

Узнать, что вы не одни, можно единственным способом — дождаться чужой волны. Тогда приходит «Получен сигнал», а система соседа попадает в «Известные» на звёздной карте. Видно имя копии, которая построила станцию, и её ветку. Никнейм игрока остаётся при нём.

Переписка

Тому, чей сигнал до вас дошёл, можно написать. Настоящий текст, который пишет человек и читает человек. Письмо уходит с ближайшей вашей станции связи и идёт со скоростью света, так что ответ ближайшего соседа приходит примерно через две недели. Несколько минут после отправки текст можно поправить, дальше поздно: свет не догоняют.

Поиска по игрокам нет, собеседника находят по услышанному. Поэтому встреча — всегда ответ, и начинает её тот, кто заговорил раньше.

Что связь несёт

Присутствие, адрес, ветку и слова — и только это. Знания по радио не передаются никогда: что игроки перескажут друг другу словами, их дело, но пересказ остаётся пересказом. Новую эпоху связь несёт только вашим собственным колониям.

А ещё эфир можно слушать. Сигнал ловят на водопаде частот, и слышно там не только соседей.

Когда сосед стоит рядом

Бывает, что две экспедиции оказываются в одной системе. Тогда видно всё, что сосед здесь поставил, и его самого: чужое нарисовано серым, своё — вашим цветом. Серый корабль целью не бывает, и серую станцию нельзя ни занять, ни разобрать. Взломать её на время можно, пока в системе нет копии хозяина, — об этом «Скрипты и фаервол».

В игре, где можно объявить войну, первый контакт — это переговоры. Здесь это просто первый контакт: где-то за десятки световых лет есть кто-то ещё, он тоже проснулся файлом на чужом зонде и тоже до сих пор не знает, кто взломал корабли.