МЕХАНИКА

Связь и встречи

Все игроки живут в одной вселенной, но встреча здесь — это не столкновение, а сигнал, который шёл годами. Заговорить первым нельзя: собеседник берётся только из услышанного.

Все в одной вселенной

Игроки живут в одном мире, а масштаб и медленная экспансия делают встречу редкой. Каждый выживший — колонист с такого же взломанного корабля, прошедший ту же нестабильную червоточину; она выбрасывает в случайное место и, судя по всему, в разное время — отсюда и разные стартовые системы, и разница в возрасте цивилизаций между теми, кто начал в разные дни.

Отсюда же общий язык встречи: чужие руины читаются, потому что документы, приборы и коды у всех из одного проекта.

Волна «я тут»

Колония строит станцию межзвёздной связи и говорит в пустоту. Волна идёт со скоростью света, добивает на тридцать пять световых лет и затухает — дальность и срок жизни здесь одно число, прочитанное дважды: волна, добившая до тридцати пяти световых лет, летела туда тридцать пять игровых лет по определению.

Список тех, кому она досталась, остаётся при мире. Узнать, что ты не один, можно единственным способом — дождаться чужой волны.

Услышавшему открывается «Получен сигнал», а система соседа попадает в «Известные» на звёздной карте: адрес известен, имя чужого репликанта известно, расстояние посчитано. Видно при этом имя копии, которая построила станцию, то есть вещь мира; никнейм аккаунта остаётся при аккаунте. Долететь туда первая эпоха всё равно успеет нескоро.

Волна ловится тем, что стояло на её пути: станция, построенная позже, слушает уже следующую.

Переписка

Всякому, чей сигнал вы приняли, можно написать — текстом, который пишет человек и читает человек. Письмо уходит с ближайшей своей тарелки на ближайшую известную чужую и идёт с той же скоростью, что волна: ответ от соседа через район — шесть реальных суток в один конец.

Пять реальных минут после отправки текст можно переписать, дальше он идёт как есть. Собеседник берётся из услышанного, так что встреча остаётся тем, на что вам отвечают.

Что несёт связь

Присутствие, адрес и слова игрока. Сообщение — это текст, и деревья знаний двух копий остаются каждое при своей. Что игроки перескажут друг другу словами — их собственное дело.

PvP, дипломатия и рынок остаются за границами игры: навредить друг другу нечем, механические соглашения отсутствуют, ресурсы остаются в своих системах.

Живой первый контакт — событие редкое и потому сильное. Здесь он стоит ровно столько, сколько стоит расстояние до собеседника.