МЕХАНИКА

Бой и оружие

Бой здесь медленный: ходами по полминуты, только с чужими и только там, где они стоят. Вы задаёте курс и цель, копия стреляет сама, а оружие для неё печатают и заряжают дома.

Только с чужими

Бой в игре бывает с одними враждебными чужими и только там, где они стоят: на орбите, в поясе, у луны. Чужие не летают, поэтому в бой попадает тот, кто сам к ним прилетел или построился рядом. В полёте боя нет.

Корабль другого игрока целью не бывает никогда. Если рядом воюет чужая копия, вы на одной стороне.

Ход длится полминуты

Бой идёт ходами по полминуты реального времени: хватает, чтобы прочитать экран и передумать. Считает его сервер, так что вкладку можно и закрыть.

Вы задаёте курс кликом по карте и выбираете цель. Корабль держит набранную скорость, тормозить приходится заранее, и каждый манёвр жжёт топливо. Орудия стреляют сами, а торпеды уходят залпом, который назначили вы. Без приказа копия отстреливается, но курс за вас не выбирает. Оставить её на ночь рядом с чужими — решение смелое.

Уйти можно всегда: отойдите достаточно далеко от всех врагов, и появится кнопка «Покинуть бой». Чужой будет гнаться, но от своего места далеко не уходит.

Оружие — такой же модуль

Оружие изучают, печатают на фабрике и ставят в корпус, как двигатель или сканер. Полка с ним открывается не сразу: сначала копия должна понять, что в космосе есть от чего защищаться. У стартового корпуса мест под оружие нет, у межзвёздных их немного. Служебные дроны есть у каждой копии, но бьют они слабо и только вплотную.

У каждого вида свой характер. Лазер бьёт далеко, но слабеет с расстоянием. Рельсовая пушка сильна вблизи. Торпеда летит дальше всех и бьёт тяжелее всех, зато её можно сбить на подлёте, а со временем появляются и противоторпедные пушки. С каждой эпохой оружие крепнет.

Заряды считают до вылета

Новое орудие выходит с фабрики пустым. Заряжают его у станции колонии, и платит за заряды её склад. В бою и в пути магазин не пополнить, поэтому заряды считают до вылета: это тот случай, когда арифметика защищает лучше брони.

Попадания снимают с корпуса тонны. Раны понемногу латают принтеры корабля, а вне боя — ещё и фабрика на той же орбите.

Чем кончается

Бой кончается, когда одной из сторон не осталось. Погибшая копия уносит с собой корабль и всё, что успела выучить, а на месте остаются обломки. На обломках побеждённых чужих иногда находится кое-что полезное для собственного корпуса.

Станции не стреляют, и чужой берётся за них, когда в бою не осталось ваших копий: копия прикрывает колонию собой. Что ещё можно потерять и как этого избежать, рассказано в «Угрозах и потерях».