Угрозы и потери
Чужие в этой игре не летают, и разрушить вашу колонию никто не придёт. Но в мире есть места, где можно потерять и копию, и колонию, — и приходит туда игрок сам.
Чего здесь не бывает
Пиратов, осад и боя между игроками в этой игре нет. Никто не прилетит разрушить вашу колонию, пока вас нет, и вы не потеряете месяц работы из-за того, что неделю не заходили.
Корабль другого игрока — не цель ни при каких условиях, как и всё, что он построил. Это правило игры. Пустую колонию другой игрок может разве что взломать: на время заправляться у вас, печатать на вашей фабрике или платить с вашего склада. Станции при этом стоят, а прилёт вашей копии закрывает доступ. Подробнее — в разделе «Скрипты и фаервол».
Бой есть, и только с чужими
В космосе есть и другие, и некоторые из них враждебны. Главное про них: чужой не летает. Он стоит там, где его поставил мир, — ни между системами, ни даже между орбитами одной системы он не перемещается. В бою он маневрирует, но от своего места далеко не отходит.
Отсюда правило, одно на всю игру:
Потерять можно только там, куда вы сами прилетели или где сами построили: рядом с тем, кто уже стоял, или вплотную к беспокойной звезде.
Враждебный чужой стреляет сам, без приказа, и не только по кораблям: станции для него тоже цель. Так что колонию, поставленную с ним в одном месте, потерять можно.
Как устроен бой
Бой идёт там, где враждебный чужой и ваш корабль или станция стоят в одном месте: на орбите, в секторе пояса, у луны. В полёте боя нет. Ход длится полминуты, корабли маневрируют, жгут топливо и стреляют, а уйти можно, отойдя достаточно далеко от всех врагов: выход есть всегда. Подробно — в статье «Бой и оружие».
Станции не стреляют. Прикрыть их может копия, вступившая в бой на этом месте: севшая туда или нажавшая «В бой». Повреждённая станция понемногу восстанавливается сама, разрушенную можно построить заново, корпус корабля чинят его принтеры, а вне боя — ещё и фабрика. Если рядом воюет копия другого игрока, вы на одной стороне: навести на неё оружие нельзя, а ваши станции она прикрывает так же, как своя.
Чужих в месте показывает разведка, а любой бой разведывает место сам: после него противника там видно всем, кто прилетит следом. Вступить в бой можно и вслепую, просто чем это кончится, заранее не узнать.
Предупреждение на посадке
Межзвёздный перелёт, севший в систему, где стоят враждебные чужие, пишет об этом в журнал. Если угроза для копии новость, игра поднимает полноэкранное предупреждение: кто-то здесь есть, он не двигается, бой начнётся, только если встать с ним в одно место. О знакомой угрозе обычно хватает строки в журнале.
Бывает, что кто-то стоит прямо на месте посадки. Такой не стреляет, но и дальше внешней орбиты не пускает: там можно поставить лишь то, что нужно, чтобы заправиться и улететь. Улететь можно всегда.
Построить в стороне и уйти — действительно можно. Чужие видны на карте системы, и решение остаётся за вами.
Вспышки звезды
Звёзды вспыхивают. Чаще всех — красные карлики, особенно молодые: они быстро вращаются, и магнитное поле у них неспокойное. Горячие звёзды почти не вспыхивают вовсе. Всё это читается издалека, по классу, температуре и возрасту звезды.
Вспышка бьёт по станциям системы, и чем ближе станция к звезде, тем сильнее. Дальние орбиты её почти не замечают. Одна вспышка станцию не разрушит: повреждённая станция перестаёт добывать и восстанавливается сама, понемногу каждый день. Опасна вторая вспышка, пришедшая раньше, чем станция зажила. Корабли вспышки не трогают.
Вспышку видно на карте вокруг звезды, у планет с магнитным полем в это время ярче горит сияние, и о ней приходит уведомление. Звезде всё равно, кто у неё на орбите. Утешает одно: она никого не ищет и ни за кем не гонится.
Что можно потерять
- Копию — вместе с кораблём, всем, что она изучила, и всем, что у неё на борту. Только там, куда вы сами её привели.
- Колонию — только там, где вы сами построили её рядом с чужим или вплотную к беспокойной звезде. Разрушенную станцию можно построить заново.
- Весь флот — да. Но если в одной из колоний работают дата-центр и фабрика, там можно записать новую копию: без родителя, на стартовом корабле, с пустым деревом знаний. Достанется ей только то, что помнит колония, — эпохи, купленные здесь, и вести, принятые её антенной. Без дата-центра пути назад нет.
- Прогресс за пропущенные дни — нет, мир вас дождётся.
- Станцию или копию из-за другого игрока — нет, никогда. Взломщик может потратить часть вашего склада, но неприкосновенный запас не тронет.
Весть о гибели
Если рядом не было ни другой вашей копии, ни вашей станции связи, о гибели вы узнаете не сразу. Сначала копия числится пропавшей без вести, а весть идёт со скоростью света до ближайшей вашей станции межзвёздной связи. Если такой станции нет нигде, весть не дойдёт вовсе. Копия, прилетевшая к обломкам, узнаёт всё на месте.
Перед вылетом в неизвестное
Решение принимается, когда вы нажимаете «В путь!». Первые минуты его ещё можно отменить, дальше курс держится до конца. Посчитайте, что везёт копия, — её годы исследований уходят вместе с ней. И спросите себя, зачем летите. Любопытство — законная причина, пусть она просто будет осознанной.
Обломки
На месте гибели копии остаются обломки. Их видит каждый, кто прилетит, а хозяин — когда до него дойдёт весть. Это одновременно предупреждение и отчёт: кто-то уже сделал здесь выбор, и прочитать его дешевле, чем повторить.
Обломки побеждённых чужих интереснее. Каждый разведывают отдельно, и на некоторых лежит след, по которому можно изучить модификацию корпуса — небольшую, но постоянную прибавку. Забирает след первая копия, которая до него доберётся, ваша или чужая.